《赛博朋克2077》里每个选择都会有后果 但不会“非黑即白”

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  近十年来,CD Projekt RED制作的rpg游戏总爱以其中引人入胜而难以选者的选者而闻名,每三个 选者就有在游戏中产生非常实际的后果。其实不少其它游戏厂商也都声称在没有 做,但实际成功的却没有多。而即将到来的《(Cyberpunk 2077)》也会继承这人 优良传统。

  桌面RPG《赛博朋克2020》是该游戏的概念蓝图,其制作者Mike Pondsmith最近在油管频道LastKnownMeal上表示,《赛博朋克2077》其实会有选者决定结果的设定,但会 和原桌游中设定例如,也却说没有多“非黑即白”,好人就有一定有好报;不过会有其他选者来影响故事线程,以及角色身上会处在哪几种事。

  “游戏中你的所作所为会有后果,这和原作桌游例如。”Pondsmith说,“游戏中的因果关系没有多完整篇 遵从善恶报应规律,但会 可能性你干掉了三个 帮派中的人,那个帮派肯定会记住你并来找你麻烦的。这才真实。”

  “有之前 是非道德何必 是没有 泾渭分明、非黑即白的,有之前 你根本没有多想到但会 你遭到本身报应。大家在办公室甚至开过之前 的玩笑:我说你在高速路上被人超车,你把他怼了回去;但会 你去了银行竟发现柜台上端站着的却说被你怼的人!这人 事也是会处在的!”

  Pondsmith还说:“在之前 的预告片中,我一阵一阵喜欢的是大家选的那个叫华《该人责任》的配乐,这人 名字基本说明了一切!”

  非黑即白的是非观其实感觉不太真实也很过时;小编该人感觉它只适用于例如喜羊羊之前 的幼儿动画片。在《巫师3:狂猎》中大家就见识了CD Projekt RED设置的影响游戏结果的选者,在《赛博朋克2077》中又会有怎样的表现呢?但会 大家拭目以待吧!